Ensayo Orlando Zuluaga

El problema que vive los deportes electrónicos
Orlando Zuluaga Bermudez[1]
Uno de los problemas que se está viviendo en el mundo de los deportes electrónicos es que, la mayoría de los jugadores profesionales han llegado al punto de usar drogas para poder aumentar su nivel competitivo para así llevar su cuerpo a su límite sin importar que efectos secundarios esta pueda conllevar.  ¿Doping en los videojuegos?
Para comenzar, con el tema determinamos que este tipo de actividad la comienza un deportista al sentirse presionado por la dificultad que contiene un deporte en especifico, para esto  es necesario saber que es el doping y como puede afectar a la persona que practica este tipo de actividad.
“El doping es una forma de drogarse y en muchos casos una forma de adicción que queda fuera de control de atleta. La incapacidad por asumir las propias limitaciones lleva, en muchos casos, a los atletas al consumo de drogas (…) El doping es otra forma de drogarse ya que el mecanismo cerebral que nos lleva al doping es la incapacidad del atleta de asumir sus propias limitaciones.”(Independientes, 2016).

En cuanto a lo comentado anteriormente podemos determinar un gran problema que se está viendo en la comunidad deportiva, debido a los alucinógenos que ayudan a aumentar el rendimiento deportivo de los jugadores en el ámbito deporte, hacen que se vuelva dependiente de esta sin tomar en cuenta las consecuencias que esta conlleve.

En primer lugar, se sabe que este es un problema que está afectando a toda la comunidad tanto en los jóvenes como en los adultos, para tener una mejor idea sobre este problema se dice lo siguiente “No hay dudas de que en la actualidad, vivimos un período en el que se busca ganar sin importar los costos, y los atletas sienten la enorme presión de competir al máximo nivel.”(iqintel, 2016).
Nombrado lo anterior se da a conocer que, en la actualidad la competencia en el deporte es mucho más cerrada que hace 10 años, por lo tanto los deportistas con tal de llevarse la victoria sin importar los daños que pueda hacer a su cuerpo es una gran constantes que se viven en la actualidad.

Resumiendo lo dicho anteriormente se puede entender que, la presión que se maneja en el momento de una competencia hace que la mayoría de los deportistas entre en un estado de estrés de ganar a toda costa, por ende esto influye a los deportistas a consumir este tipo de sustancias sin ni siquiera saber que efectos o problemas le traerá futuramente el consumo de sustancias alucinógenas.

En segundo lugar, esta práctica trae malos aspectos que no solo ponen en ridículo la imagen de los deportistas, si no que puede afectar tanto su aspecto físico y su estado mental, ya que estas sustancias si se llega a un consumo excesivo puede provocar una adicción muy severa para la persona que lo consume y provocando efectos secundarios como depresión si no consume dichas sustancias, en conclusión de lo dicho anteriormente.

“Los principales aspectos negativo del dopaje, además de ensuciar la imagen del deporte en sí y de ser perjudicial para la salud de los deportistas, es que genera grandes desigualdades puesto que no todos los atletas, corredores o jugadores compiten bajo las mismas circunstancias.”(MONTERO, 2016).

Por tal motivo hay una desventaja muy significativa en el momento de competir contra deportistas que estén bajo los efectos de las drogas consumidas, es por esto que  anterior mente se nombro un tipo de pastillas que ayudaban a las personas a tener una mejor concentración lo cual es una desventaja muy grande, puesto que, una persona en estado normal no tiene las mismas habilidades que los deportistas que están bajo los efectos de los alucinógenos nombrados anteriormente.

Por último, la cereza en el pastel podemos encontrar la mayor razón de los dopajes en los Esports lo cual es denigrante para deportista de este nivel.

“Parte de la culpa es de los propios organizadores de los torneos, quienes desean potenciar el espectáculo, aunque eso signifique llevar a límites más allá de los humanos a los participantes. Quieren que siempre estén sonriendo, siempre den una gran participación y convivan con los fans; no importando las pocas horas de sueño o niveles de presión a los que estén sometidos.”(sdpnoticias, 2014).

Es por esto que, al no tener un control debido en el momento de comenzar con las competencias se pueden ver este tipo de casos de consumo lo cual puede llegar a afectar a dichas competencias, ya que estos efectos no son fáciles de detectar si no se realizan en el momento justo, como en el caso de Kory Friesen, quien aseguro haber practicado el doping en una competencia de los Esports.

Para darle solución a este problema, se debería plantear controles antes y después de dar comienzo a un torneo en específico, que ayude a identificar como está  el  estado mental y físico del deportista, esto ayudaría a no solo evitar el consumo de estas sustancias, sino que también no dejaría manchada la imagen de los deportes electrónicos.

Para combatir este problema se crea una fundación llamada, La Agencia Mundial De Antidopaje (World Anti-Doping Agency) la cual coordina, promueve y monitorea los casos de dopaje en los deportes. Por consiguiente La Agencia Mundial De Antidopaje saco un código llamado Código Mundial Antidopaje.

Este código no solo rige al doping en los deportes sino, también a los países lo cual protege el derecho de los deportistas de tener una competencia libre y sin ningún tipo de desventaja que se den bajo los efectos del dopaje.
En conclusión los deportistas en la actualidad de la comunidad deportiva se tratan de devorar o ser devorados, lo cual es bastante denigrante a la justa rivalidad que se debería ver en una escena tan afamada en el mundo de los deportes electrónicos, lo cual hace pensar que para un espectáculo se necesita sobrepasar los límites solo por complacer a un patrocinador o con tal de ganar sin importar el daño que se hace a el mismo como a los demás en este medio.



Referencias

 Independientes, 04 de mayo, 2016, El doping. Parte 1 de  http://revistaindependientes.com/el-doping-parte-1/

iqintel, marzo 2, 2016, ¿Problemas de dopaje en los deportes electrónicos? de https://iq.intel.com/es/problemas-de-dopaje-en-los-deportes-electronicos/

MONTERO, arca noticias, junio 28,2016, ¿Cómo es el doping en los eSports? de http://www.marca.com/2015/07/28/e-sports/noticias/1438076854.html


sdpnoticias, 14 agosto, 2014, El dopaje llega a los torneos de videojuegos de  http://www.sdpnoticias.com/geek/2014/08/14/el-dopaje-llega-a-los-torneos-de-videojuegos





[1] Estudiante de primer semestre de Ingeniería De Software. Código 2320171028

Comentarios