Ensayo Orlando Zuluaga
El
problema que vive los deportes electrónicos
Orlando Zuluaga Bermudez[1]
Uno
de los problemas que se está viviendo en el mundo de los deportes electrónicos
es que, la mayoría de los jugadores profesionales han llegado al punto de usar
drogas para poder aumentar su nivel competitivo para así llevar su cuerpo a su
límite sin importar que efectos secundarios esta pueda conllevar. ¿Doping en los videojuegos?
Para
comenzar, con el tema determinamos que este tipo de actividad la comienza un
deportista al sentirse presionado por la dificultad que contiene un deporte en
especifico, para esto es necesario saber
que es el doping y como puede afectar a la persona que practica este tipo de
actividad.
“El doping es una forma de drogarse
y en muchos casos una forma de adicción que queda fuera de control de atleta.
La incapacidad por asumir las propias limitaciones lleva, en muchos casos, a
los atletas al consumo de drogas (…) El doping es otra forma de drogarse ya que
el mecanismo cerebral que nos lleva al doping es la incapacidad del atleta de
asumir sus propias limitaciones.”(Independientes, 2016).
En cuanto a lo
comentado anteriormente podemos determinar un gran problema que se está viendo
en la comunidad deportiva, debido a los alucinógenos que ayudan a aumentar el
rendimiento deportivo de los jugadores en el ámbito deporte, hacen que se
vuelva dependiente de esta sin tomar en cuenta las consecuencias que esta
conlleve.
En primer lugar, se sabe que este es un problema que está
afectando a toda la comunidad tanto en los jóvenes como en los adultos, para
tener una mejor idea sobre este problema se dice lo siguiente “No hay dudas de
que en la actualidad, vivimos un período en el que se busca ganar sin importar
los costos, y los atletas sienten la enorme presión de competir al máximo nivel.”(iqintel,
2016).
Nombrado lo anterior se da a conocer que, en la actualidad la
competencia en el deporte es mucho más cerrada que hace 10 años, por lo tanto
los deportistas con tal de llevarse la victoria sin importar los daños que
pueda hacer a su cuerpo es una gran constantes que se viven en la actualidad.
Resumiendo
lo dicho anteriormente se puede entender que, la presión que se maneja en el
momento de una competencia hace que la mayoría de los deportistas entre en un
estado de estrés de ganar a toda costa, por ende esto influye a los deportistas
a consumir este tipo de sustancias sin ni siquiera saber que efectos o problemas
le traerá futuramente el consumo de sustancias alucinógenas.
En
segundo lugar, esta práctica trae malos aspectos que no solo ponen en ridículo
la imagen de los deportistas, si no que puede afectar tanto su aspecto físico y
su estado mental, ya que estas sustancias si se llega a un consumo excesivo
puede provocar una adicción muy severa para la persona que lo consume y
provocando efectos secundarios como depresión si no consume dichas sustancias,
en conclusión de lo dicho anteriormente.
“Los
principales aspectos negativo del dopaje, además de ensuciar la imagen del
deporte en sí y de ser perjudicial para la salud de los deportistas, es que
genera grandes desigualdades puesto que no todos los atletas, corredores o
jugadores compiten bajo las mismas circunstancias.”(MONTERO, 2016).
Por
tal motivo hay una desventaja muy significativa en el momento de competir
contra deportistas que estén bajo los efectos de las drogas consumidas, es por
esto que anterior mente se nombro un
tipo de pastillas que ayudaban a las personas a tener una mejor concentración
lo cual es una desventaja muy grande, puesto que, una persona en estado normal
no tiene las mismas habilidades que los deportistas que están bajo los efectos
de los alucinógenos nombrados anteriormente.
Por último, la
cereza en el pastel podemos encontrar la mayor razón de los dopajes en los Esports
lo cual es denigrante para deportista de este nivel.
“Parte
de la culpa es de los propios organizadores de los torneos, quienes desean
potenciar el espectáculo, aunque eso signifique llevar a límites más allá de
los humanos a los participantes. Quieren que siempre estén sonriendo, siempre
den una gran participación y convivan con los fans; no importando las pocas
horas de sueño o niveles de presión a los que estén sometidos.”(sdpnoticias,
2014).
Es
por esto que, al no tener un control debido en el momento de comenzar con las
competencias se pueden ver este tipo de casos de consumo lo cual puede llegar a
afectar a dichas competencias, ya que estos efectos no son fáciles de detectar
si no se realizan en el momento justo, como en el caso de Kory Friesen, quien
aseguro haber practicado el doping en una competencia de los Esports.
Para
darle solución a este problema, se debería plantear controles antes y después
de dar comienzo a un torneo en específico, que ayude a identificar como
está el
estado mental y físico del deportista, esto ayudaría a no solo evitar el
consumo de estas sustancias, sino que también no dejaría manchada la imagen de
los deportes electrónicos.
Para
combatir este problema se crea una fundación llamada, La Agencia Mundial De
Antidopaje (World Anti-Doping Agency) la cual coordina, promueve y monitorea los
casos de dopaje en los deportes. Por consiguiente La Agencia Mundial De
Antidopaje saco un código llamado Código Mundial Antidopaje.
Este
código no solo rige al doping en los deportes sino, también a los países lo
cual protege el derecho de los deportistas de tener una competencia libre y sin
ningún tipo de desventaja que se den bajo los efectos del dopaje.
En conclusión los deportistas en la actualidad de la
comunidad deportiva se tratan de devorar o ser devorados, lo cual es bastante
denigrante a la justa rivalidad que se debería ver en una escena tan afamada en
el mundo de los deportes electrónicos, lo cual hace pensar que para un espectáculo
se necesita sobrepasar los límites solo por complacer a un patrocinador o con
tal de ganar sin importar el daño que se hace a el mismo como a los demás en este
medio.
Referencias
Independientes, 04 de mayo,
2016, El doping. Parte 1 de http://revistaindependientes.com/el-doping-parte-1/
iqintel, marzo 2, 2016,
¿Problemas de dopaje en los deportes electrónicos? de https://iq.intel.com/es/problemas-de-dopaje-en-los-deportes-electronicos/
MONTERO, arca noticias, junio 28,2016, ¿Cómo es el doping en los
eSports? de http://www.marca.com/2015/07/28/e-sports/noticias/1438076854.html
sdpnoticias, 14 agosto, 2014, El dopaje llega a los torneos de
videojuegos de http://www.sdpnoticias.com/geek/2014/08/14/el-dopaje-llega-a-los-torneos-de-videojuegos
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